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Par Rukmal le

Dossier : Batman Arkham City, les personnages DLC.

Le chat, l’acrobate et l’indépendant…

Logo personnages Batman

 

Catwoman :

La première chose à savoir est que le personnage de Catwoman est doté de sa propre campagne solo (une bonne heure de jeu). Narrée autour de 4 chapitres différents, la ligne scénaristique développée par Rocksteady pour la belle féline est vraiment bien construite et s’ancre parfaitement dans celle de Batou. Elle dispose également de ses propres défis Nigma avec des trophées et des défis combats et prédateurs qui lui sont propres (40 en tout).

 

Portrait catwoman

Miaou... !

Au niveau du gameplay, bien que la mécanique principale reste la même, il faut saluer l’effort de nous avoir proposé un personnage vraiment différent du super-héros à la cape noire. Principalement, la première chose frappante est de constater que la super agilité de la demoiselle, a été parfaitement retranscrite pour les combats et l’infiltration.

En effet, vous êtes avec un personnage compensant la faiblesse de ses coups par la rapidité de ceux-ci. Avec Selina Kyle, adieu les coups de poings et pieds qui envoient valser les sbires ennemis dans les plus bas niveaux de votre combo.

 

De la même manière, les éliminations au sol prennent beaucoup plus de temps, ce qui va radicalement changer le déroulement d’un combat type. Ce qui change également c’est la présence de beaucoup moins de gadgets.

Vous disposerez bien entendu du fouet, vous permettant de désarmer un ennemi et de le rapprocher de vous, mais également de Bolas et de chausses trappe, jouant respectivement le rôle des Batarangs et des petits pièges servant à stunner vos ennemis.

 

Au niveau des déplacements, vous avez surement noté que la belle ne dispose pas d’un avantage certain par rapport à la chauve-souris : la cape. De ce fait, elle ne peut donc pas planer et pour se mouvoir dans la prison géante elle utilise son fouet pour se hisser sur les hauteurs dont seule une série de QTE vous séparera des sommets.

Vous vous en doutez les défis prédateurs sont ainsi d’un autre niveau car s’échapper n’est pas aussi évident avec la féline. En revanche sa super agilité vous permettra de courir/sprinter sans bruit et donc sans alerter les ennemis aux alentours, ce qui couplé avec sa capacité à se déplacer sur les plafonds, vous donnera vraiment une autre dimension, notamment en mode prédateur.

 

Que dire de ce personnage si ce n’est qu’il est indispensable pour tout fan de l’univers et du jeu Arkham city. Le fait qu’elle dispose de sa propre campagne et qu’elle soit jouable sur tous les défis de Nigma rajoute une énorme durée de vie, sans compter qu’elle vous permettra d’affronter un autre personnage fameux de l’univers : Poision Ivy. Un must have !

 

Robin :

portrait Robin

La beaugosse attitude ^^ !

Le second personnage dont  je vais vous parler n’est plus à présenter puisqu’il s’agit du partenaire incontournable de notre chauve-souris adorée : Robin. C’est avec  la peur au ventre que je me suis risqué à essayer ce personnage, qui de prime abord m’avait semblé être un simple copié-collé de Batou.

Au bout de quelques minutes j’ai été rassuré. On retrouvera  bien sur quelques gadgets similaires à celui de son mentor, mais le petit acrobate possède  quand même 3 gadgets qui lui sont propres (le bouclier pare-balle ou les bombes collantes par exemple) permettant  d’accéder à un gameplay aussi intéressant que différent.

 

Robin est en effet un « rentre dans le tas » il est beaucoup moins avisé que Batman sur bien des points, mais compense son manque d’expérience et d’analyse, par une agilité vraiment accrue. Preuve en est avec l’utilisation de la bat-griffe qui confère à Robin la capacité de se propulser vers les ennemis, au lieu de les attirer vers lui comme aurait pu le faire son maître. Les coups, que l’on peut asséner aux ennemis, se font au bâton et non plus aux poings, ce qui encore une fois modifie le rythme des attaques et autres combos, offrant une nouvelle manière d’apprivoiser les scènes de combat.

 

Enfin Robin dispose de ses propres combos. Que ce soit des coups de bâtons latéraux, offrant aux joueurs un bonus de zone, ou encore le tourniquet (qui permet de se saisir d’un ennemi pour l’envoyer valser sur les autres), Robin, en terme d’efficacité, n’a décidément rien à envier au Darknight et vaut bien ces quelques euros (600 MS points) nécessaires pour se le procurer ; d’autant plus que deux cartes de défis supplémentaires vous seront proposées avec : l’antre de Black Mask et le train de marchandise.

 

Un bémol tout de même, on regrettera amèrement qu’il ne soit jouable que dans la campagne « Nigma se venge » et qu’il ne dispose donc pas de réelle campagne solo ( Hors de la DLC consacrée à Harley Quinn) ; ce qui pourtant aurait pu donner aux joueurs quelques heures bien sympathiques en compagnie de l’acrobate vengeur.

 

 

 

Nightwing :

Nightwing portrait

La foudre ça pique !

Je ne m’étendrai pas sur l’histoire de ce super-héros mais sachez qu’il s’agit du véritable Robin à proprement parlé, mais qui pour des divergences d’opinions notamment avec le chevalier noir, décide de se séparer de lui, et d’utiliser ses propres techniques pour combattre le crime. C’est important de le dire car si Robin est avant tout le compère et le disciple de la chauve-souris, Nightwing, lui, suit son propre chemin et dispose donc de mouvements et de gadgets réellement différents.

 

Le justicier combat en effet avec deux bâtons électriques offrant déjà aux joueurs la possibilité de «contrôler» la foudre et d’effectuer des combos toujours plus impressionnants.

Même si cela est vraiment plaisant en soi, utiliser des éclairs en tout genre pour paralyser ou éliminer ses ennemis n’est pas la seule chose que ce personnage sait faire. Oui les éclairs sont sa marque de fabrique mais un autre gadget vient radicalement changer le gameplay (au moins pour les phases d’infiltration) : les fléchettes ! Ouhla qu’est-ce que c’est que ça encore ?

Sachez que le jeu prend une autre dimension puisque quand vous utiliser ses fléchettes, la caméra passe en FPS et vous permet de tirer, soit dans les jambes de vos ennemis (à l’image des batarangs pour les faire trébucher), soit de faire un de ces bon vieux headshots qui nous font tant rêver (fans de jeux de tir : à vos manettes :p).

 

Notez enfin que les déplacements du justicier sont aussi différents puisque ne disposant pas de cape, il ne peut donc pas planer. Un peu de difficulté supplémentaire ça ne fait jamais de mal !

Bref, un très bon personnage qui ne manquera pas de vous procurer du plaisir (et toujours accompagné de deux cartes de défis en plus (le manoir Wayne qui plus est :p), mais qui encore une fois ne dispose pas non plus de campagne solo : Vraiment dommage !

 






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