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Par Lylat le

On a joué à Diablo III. On n’aurait jamais dû !

Diablo III a apporté une vague de nouveautés dans le monde des jeux vidéo, c’est un fait. Mais quelles sont celles qui vont devenir les codes du genre ? Décryptage.

 

Aujourd’hui est un jour grave, je suis en deuil. En deuil de ma vie sociale. J’ai eu le malheur de commencer à geeker dessus et autant dire que ma productivité a baissé (de même que ma lecture, mon visionnage de série, etc. etc). Dans ce texte, je ne vais pas vous faire l’apologie de ce jeu qui pour moi est un digne successeur de Diablo II, malgré quelques soucis, un test dédié est fait pour (NDLR : et arrive demain).

Non, ici je vais vous faire payer offrir mon point de vue quant aux nouveautés introduites par Blizzard. Certaines ont déclenché la colère voire la haine de certains joueurs. Ici, je vais essayer de synthétiser tout ça, pour voir les points positifs et négatifs, en ayant un avis objectif.

 

Blizzard pense aux joueurs actionnaires.

Alors avant tout, Blizzard c’est quoi ? C’est un éditeur de jeux vidéo mondialement reconnu qui ne nous livre pas beaucoup de jeux, mais quand il en balance un, on peut être sûr que c’est le carton plein, des soucis de stock, des ruptures sentimentales en série et des cas de no-lifisme aigus. Le but de cette entreprise n’est pas forcément de se faire aimer, son but comme toutes les autres est de se faire du pognon.

En partant de ça, un constat s’impose, le piratage et l’occasion ça fait chier. Pis si à côté on peut grappiller du pognon en jeu sans tomber dans le DLC dont nous abreuve tous les autres éditeurs (promis, je ne parlerai pas de l’immondice nommée Call of Duty ici. Zut, trop tard.), on va pas se gêner. Vous l’aurez compris, cet article va s’articuler autour de la connexion internet permanente nécessaire et de l’hôtel des ventes en argent réel.

 

Une connexion pour les gouverner tous…

Ce n’est pas un mystère ni une surprise, le piratage est une véritable plaie pour les éditeurs de jeux vidéo et les studios de développement. Maintenant, quelles sont les astuces pour contrer ça ? Mettre des clés produit, passer par Steam, Origin ou un autre store ? Il existe et existera toujours une parade contre ça.

Cependant, à travers Diablo III, Blizzard tente de démocratiser le concept de connexion à internet permanente pour jouer. Ainsi, impossible de passer avec une clé produit déjà utilisée ou un « .exe » modifié (if you know what I mean…), car Blibli le détectera aussitôt. De ce point de vue-là, je trouve ça particulièrement juste, même si ça m’emmerderait qu’ils le fassent pour tous les jeux (bah oui, j’ai pas un budget extensible hein). Idem, c’est pas plus mal, car du coup, il n’y aura pas de cheater ou autre saloperie du genre qui pourrissent l’expérience de jeu des autres joueurs « réguliers », et pour ça je dis COOL !

 

 

Cependant, cela montre aussi une autre chose, pas de mode hors-ligne. Ainsi, obligation d’être connecté, même quand vous voulez faire une partie de 5 minutes. Vous partez en week-end ? Vous allez chez tatie ? 4h de voyage en train ? J’espère que vous aurez un wifi disponible à portée, sinon pas de Diablo III, c’est aussi simple que ça. Là encore, c’est pour des raisons de sécurité que Blizzard n’a pas intégré de mode hors-ligne dans son soft et déjà des pétitions fleurissent sur la toile.

Personnellement, je pense qu’un mode hors-ligne serait intéressant tant qu’il ne serait pas relié aux personnages du mode en ligne (comme dans Diablo II en soi), mais la question du piratage se pose toujours. Blizzard a choisi son camp, et tant qu’il l’assume, je n’ai pas de reproches à faire. On aime ou on n’aime pas. De toute manière, Diablo est beaucoup plus intéressant en multi, c’est un fait.

 

 

… Et dans les ténèbres les lier.

Générateur de crises de folie 2.0

Cette connexion permanente veut aussi dire quelque chose, on ne trouvera pas de Diablo III en occasion, car chaque clé sera reliée à un compte Battle.net, et à moins de vendre ledit compte, pas d’occaze. Je sais pas pour vous, mais moi ça me rappelle ces rumeurs sur la PS4 (Orbis) et la prochaine Xbox (Durango) qui adopterait ce système aussi. Alors oui, cela va permettre de lutter contre l’occasion, mais est-ce que la disparition de ce marché va tuer le monde du jeu vidéo, de même que la croissance du dématérialisé ? C’est un autre débat. Cependant, le fait que Blizzard lance ce pavé fait réagir et fait prendre conscience du futur des jeux vidéo.
Moins de piratage, moins d’occasion, plus de pognon. Et si on en veut encore plus ?

 

 

I want more !

Blizzard a aussi inauguré une nouvelle chose avec sa dernière mouture, l’introduction de l’argent réel de manière officielle. En effet en se baladant sur eBay, il est facile de trouver une annonce du type « vend 100K Po WoW » pour 10€ ou autre.

Cette fois-ci, cela sera directement implanté dans le jeu dès le 30 mai prochain. Le dernier item rare à la mode ? 5€ ma bonne dame. Bien évidemment, une commission sera reversée directement au bienveillant éditeur. Au début j’étais très sceptique, mais au final je trouve que c’est une bonne chose. Cela tue dans l’œuf le commerce illégal, donne un caractère officiel à ces transactions et permettra de limiter les dérives.

Pour ceux qui crient à l’imbalance, oui, c’est dégueulasse qu’un mec avec 3h de jeu et un bon compte en banque ait de meilleurs équipements que vous avec vos 60h de jeu, mais dites-vous qu’il aurait bien fini par se les procurer, d’une manière légale ou non. Maintenant, à vous de voir si vous souhaitez mettre de l’argent dans des items ou avoir le plaisir de le voir tomber à vos pieds après un boss particulièrement difficile. Mon choix est fait.

 

La "Poule aux Oeufs d'Or" 2012 By Blizzard

Accessoirement, je préfère voir ça avec des patchs ponctuels et 1-2 extensions tous les 3 ans que des DLC tous les 4 mois à 10€ qui vont apporter deux donjons et trois épées en plus (tout parallèle à CoD est fait exprès et engage totalement la rédaction (NDLR : enfin, surtout toi).

Les commissions prises par Blizzard ne sont pas faramineuses (1€ par transaction, qu’elle soit d’un montant de 5€ ou 100€), mais on imagine déjà la somme rondelette lorsque les farmers coréens/chinois/asiatiques/belges auront inondé le marché, proposant de très bons items à bas prix, et de ce fait multipliant les ventes.

 

Bon alors ? Le futur, bien ou pas bien ?

 

Honnêtement, j’en sais rien ? Il y a du positif, comme du négatif, mais une chose est certaine, on va acheter de plus en plus de jeu sous un format qui se rapproche de la location. En effet, pour jouer on va devoir respecter des règles, s’y conformer. Ce n’est plus le « Je l’ai acheté, j’en fais ce que j’en veux ».

 

D’un côté c’est cool, mais de l’autre on perd en liberté. Idem, la période du jeu qui reste inchangé pendant plusieurs années malgré quelques patchs est révolue. Maintenant, le DLC devient la norme, les extensions se raréfient. L’hôtel des ventes en argent réel est une première, mais je ne serais pas étonné que le concept prenne, par exemple à Fifa pour des transferts de joueurs.

Enfin, la connexion internet permanente va devenir le socle commun de tous les futurs jeux, et des consoles (PS Orbis, Xbox Durango ?), à voir si cela va vraiment se concrétiser et précipiter la mort de l’occasion et des revendeurs. Wait & See.

Comment voyez-vous le futur des jeux vidéo ? Cela vous terrifie ou vous rassure ?

 

Geekement vôtre,
Lylat.






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Commentaires

2 Commentaires

  1. Lylat
    membre actif linkirl

    En même temps, même si je suis d’accord avec toi, Blizzard n’a pas les moyens de les empêcher de se développer, sauf en fermant tous ses serveurs. Autant qu’ils puissent en récupérer une partie, non ?

  2. Digit
    membre actif linkirl

    « Cela tue dans l’œuf le commerce illégal, donne un caractère officiel à ces transactions et permettra de limiter les dérives. »

    Magnifique.
    *Blizzard incante Retournement de veste* Désormais Blizzard n’aura plus à fermer des comptes pour cause de farming puisque ces derniers Å“uvrerons librement et rapporterons même de l’argent.

    Donc les gentils petits exploitants de fermes de farming asiatiques vont pouvoir se développer légalement sans pour autant devoir faire évoluer la condition de leur travailleurs.

    Blizzard balaie d’un revers de main 6ans d’argumentation sur sa politique de farming en implantant ce système.

    Alors pour le joueur c’est sans doute une bonne chose, mais après tout, qui chez les joueurs se soucie du destin de petit chinois?

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